World of Warcraft danas više nije samo jedna igra. Pored modernog Retail WoW-a postoje različite Classic verzije, Remix događaji i drugi načini igranja, a sada im se pridružuje i World of Warcraft: Forever.
Ali šta je World of Warcraft Forever i po čemu se razlikuje od Classica, Retaila i Remixa?
Najjednostavnije objašnjeno, WoW Forever je novi trajni pravac razvoja World of Warcrafta koji se vraća temeljima originalnog Azerotha, ali umesto ponavljanja stare istorije nastavlja da ga razvija novim sadržajem.
To znači da Forever nije samo još jedan Vanilla server, nova sezona ili privremeni događaj. Blizzard ga razvija kao zaseban World of Warcraft svet koji bi trebalo da nastavi da raste godinama.
Šta je World of Warcraft Forever?
World of Warcraft: Forever vraća igrače u originalni Azeroth, odnosno u Eastern Kingdoms i Kalimdor, sa poznatim sistemom napredovanja do 60. nivoa.
Međutim, ovde počinje glavna razlika.
Forever neće jednostavno ponavljati sadržaj originalnog World of Warcrafta iz 2004. godine. Blizzard planira da postojeći svet proširuje novim pričama, zonama, dungeonima, raidovima, questovima i drugim sadržajem koji originalni Vanilla WoW nikada nije imao.
Blizzard Forever opisuje kao novi trajni dom koji postoji paralelno sa modernim i Classic World of Warcraftom. Takođe su jasno naglasili da Forever nije samo novi mode, sezona ili nova verzija Classica.
Drugim rečima, zamislite originalni World of Warcraft kao početnu tačku, ali umesto da se istorija ponovo nastavi kroz The Burning Crusade i iste stare ekspanzije, Azeroth kreće drugim putem.
Zašto je napravljen WoW Forever?
World of Warcraft je tokom više od dve decenije prošao kroz ogroman broj promena.
Retail WoW danas se veoma razlikuje od igre koja je izašla 2004. godine. Levelovanje je brže, svet funkcioniše drugačije, sistemi su moderniji, a veliki deo sadržaja fokusiran je na završni deo igre.
Sa druge strane, popularnost WoW Classica pokazala je da veliki broj igrača i dalje voli stariju filozofiju World of Warcrafta.
Tu se pojavljuje Forever.
Umesto da Blizzard ponovo prolazi kroz potpuno iste ekspanzije, Forever pokušava da odgovori na jedno zanimljivo pitanje:
Šta bi se dogodilo kada bi originalni World of Warcraft nastavio da se razvija u drugačijem smeru?
Forever upravo pokušava da izgradi takvu verziju Azerotha.
Da li je WoW Forever isto što i Classic?
Odgovor je ne.
Iako World of Warcraft Forever koristi veliki broj ideja i principa originalnog WoW-a, Forever i Classic imaju različitu svrhu.
WoW Classic uglavnom omogućava igračima da ponovo iskuse određene periode istorije World of Warcrafta.
Forever koristi originalni Azeroth kao osnovu, ali zatim uvodi potpuno novi sadržaj.
Najjednostavnije poređenje izgleda ovako:
Verzija WoW-a Glavna ideja
Retail WoW Moderna verzija World of Warcrafta i aktuelni nastavak glavne priče
WoW Classic Povratak i ponovno igranje prethodnih WoW era
WoW Remix Privremeno i izmenjeno iskustvo zasnovano na postojećem sadržaju
WoW Forever Originalni Azeroth koji nastavlja da dobija novi sadržaj i sopstveni razvojni put
Zbog toga Forever ne treba posmatrati kao zamenu za Classic.
Classic čuva prošlost World of Warcrafta.
Forever pokušava da napravi novu budućnost koristeći njegove originalne temelje.
Da li je World of Warcraft Forever zapravo Classic Plus?
Ovo je verovatno jedno od prvih pitanja koje će mnogi WoW igrači postaviti.
Godinama je zajednica koristila izraz Classic+ za ideju verzije WoW-a koja bi zadržala filozofiju Vanilla igre, ali istovremeno dodavala nove zone, raidove, dungeone, questove i druge sadržaje.
Po toj definiciji Forever svakako ima mnogo sličnosti sa onim što su igrači zamišljali pod nazivom Classic+.
Međutim, Blizzard ga ne predstavlja samo kao dodatak WoW Classicu.
World of Warcraft: Forever zamišljen je kao posebna, trajna verzija igre koja će imati sopstveni razvoj i sadržaj.
Zato se izraz Classic+ može koristiti kao jednostavan način da igraču objasnimo osnovnu ideju, ali zvanično ime i pravac igre jeste World of Warcraft: Forever.
Kako se WoW Forever razlikuje od Retaila?
Retail World of Warcraft predstavlja modernu verziju igre.
Forever se vraća drugačijoj filozofiji.
Jedan od glavnih ciljeva Forevera jeste da sam svet Azerotha ponovo bude važan deo iskustva, a ne samo mesto kroz koje prolazimo kako bismo što pre stigli do maksimalnog nivoa.
Blizzard je razvoj Forevera zasnovao na nekoliko glavnih principa: svet treba da bude u centru iskustva, putovanje treba da bude važno kao i krajnji cilj, igra treba da ostane pristupačna i poznata, dok socijalni deo MMO iskustva treba sačuvati.
Zbog toga Forever zadržava neke veoma važne karakteristike starijeg World of Warcrafta.
Nema flying mountova.
Istraživanje sveta ostaje važan deo igre.
Nema level scaling sistema.
Zone i protivnici neće se jednostavno prilagođavati vašem nivou kao u modernom WoW-u.
Levelovanje takođe ostaje značajan deo samog iskustva, umesto da služi samo kao prepreka na putu do endgame sadržaja.
Priprema za avanture, komunikacija sa drugim igračima, dungeon grupe, istraživanje sveta i druženje trebalo bi ponovo da imaju veću ulogu.
Forever ne pokušava da bude WoW iz 2004. godine
Ovo je veoma važna razlika.
Povratak originalnoj WoW filozofiji ne znači da Blizzard želi potpuno da ignoriše sve što je kompanija naučila tokom prethodnih dvadeset godina.
Forever će imati moderne tehničke i vizuelne elemente tamo gde oni mogu da poboljšaju iskustvo bez narušavanja izgleda originalnog Azerotha.
Blizzard je, na primer, pokazao poboljšanja vode, osvetljenja, magle i drugih environmental efekata, dok osnovni umetnički stil originalnog sveta ostaje prepoznatljiv.
Ideja nije da Azeroth izgleda potpuno kao Retail.
Cilj je da stari Azeroth izgleda upravo onako kako ga mnogi igrači pamte — samo detaljnije i življe.
Novi sadržaj u World of Warcraft Forever
Jedna od najvećih stvari koja odvaja Forever od običnog Classic servera jeste potpuno novi sadržaj.
Blizzard već razvija nove avanture unutar originalnog Azerotha.
Igrači će istraživati nove priče povezane sa poznatim lokacijama poput Lordaerona, Dalarana i Un'Goro područja, dok će se istovremeno pojaviti potpuno nove pretnje i oblasti.
Najavljeni su i novi endgame izazovi.
Barrow Deeps planiran je kao izazov za 10 igrača na maksimalnom nivou, dok će Hyjal Summit dobiti raid sadržaj namenjen grupama od 20 igrača.
Forever takođe neće ignorisati PvP igrače.
Najavljen je Darkspear Islands, novi 15v15 Battleground koji kombinuje borbu za strateške pozicije sa sistemima osvajanja i odbrane zastava.
To pokazuje da Blizzard ne planira samo nekoliko dodatnih questova.
Forever treba da dobija nove dungeone, raidove, PvP sadržaj, zone, priče i druge sisteme kroz dugoročan razvoj.
Nova igriva rasa – Skyborne
Forever donosi i nešto što igrači originalnog WoW-a sigurno nisu imali.
Potpuno novu igrivu rasu pod nazivom Skyborne.
Blizzard je Skyborne predstavio kao deo nove ere Azerotha zajedno sa dodatnim kombinacijama rasa i klasa, kao i promenama racial osobina.
Sama činjenica da Forever uvodi novu igrivu rasu dodatno pokazuje da ovo nije projekat čiji je cilj samo ponovno oživljavanje stare verzije World of Warcrafta.
Forever koristi prošlost kao osnovu, ali planira da gradi novi sadržaj preko nje.
Kako funkcionišu serveri u WoW Forever?
Forever donosi i veliku promenu načina na koji biramo server.
Umesto tradicionalnog spiska desetina različitih realmova, igrači će prvo birati ruleset, odnosno vrstu sveta u kojem žele da igraju.
Dostupne su četiri osnovne opcije:
Normal – standardno iskustvo fokusirano na questovanje, istraživanje i saradnju sa drugim igračima.
PvP – namenjen igračima koji žele otvoreni sukob između Horde i Alliance igrača u contested zonama.
Roleplaying – prostor za igrače kojima je važnije uživljavanje u svet i roleplaying zajednica.
Hardcore – namenjen igračima koji žele najveći izazov i posledice smrti. Hardcore stiže nakon lansiranja igre.
Svaki ruleset funkcioniše kao veliki zasebni ekosistem igrača, umesto tradicionalnog pojedinačnog servera.
Retail, Classic, Remix ili Forever – šta zapravo igrati?
Sve četiri verzije postoje iz različitih razloga.
Ako želite najnoviju priču, aktuelne ekspanzije, moderne klase i savremeni endgame, onda je Retail World of Warcraft glavna verzija igre.
Ako želite da ponovo prođete kroz određeni istorijski period World of Warcrafta, tu je Classic.
Ako želite ubrzano i eksperimentalno iskustvo ograničenog trajanja sa posebnim nagradama, tu je Remix.
Ako vam se dopada filozofija originalnog WoW-a, ali ne želite zauvek da ponavljate isti Vanilla sadržaj, Forever predstavlja potpuno drugačiji pristup.
Upravo u tome se krije njegova najveća posebnost.
Da li je World of Warcraft Forever budućnost Classica?
World of Warcraft: Forever nije Retail, nije još jedan običan Classic server i nije privremeni događaj poput Remixa.
Najjednostavnije ga možemo opisati kao novi pravac razvoja World of Warcrafta koji uzima temelje originalnog WoW-a i nastavlja da gradi novi Azeroth na njima.
Za igrače kojima nedostaju sporije levelovanje, istraživanje sveta, važnost profesija, komunikacija sa drugim igračima i osećaj avanture koji je nekada imao originalni World of Warcraft, Forever predstavlja zanimljivu alternativu.
Sa druge strane, Retail ostaje moderna verzija World of Warcrafta sa aktuelnim ekspanzijama, dok Classic nastavlja da vraća igrače u prethodne periode istorije igre.
Zbog toga Forever ne treba posmatrati kao zamenu za Retail ili Classic.
To je još jedan World of Warcraft — sa sopstvenim pravilima, sopstvenim sadržajem i budućnošću koju tek treba da otkrijemo.
Komentari
Podeli svoje mišljenje o članku i pridruži se diskusiji.
Komentar možeš ostaviti kao gost. Ime i email su obavezni, a email adresa neće biti javno prikazana. Kreiranje naloga stiže uskoro.