World of Warcraft zajednica je tokom godina dobila mnogo različitih verzija igre. Retail WoW nastavlja da razvija moderni Azeroth, a Classic nam je omogućio da ponovo proživimo stare ekspanzije, dok su projekti poput Hardcore i Season of Discovery pokušali da klasično iskustvo predstave na nešto drugačiji način. Jedna od sigurnih stvari jeste da više nećemo videti SOD servere.
Međutim, World of Warcraft Forever predstavlja nešto znatno ambicioznije.
Blizzard ne želi samo još jednom da otvori stare servere i ponovi ono što smo već igrali. Ideja iza Forevera je da se svi vratimo u originalni Azeroth, ali u verziju sveta koja može da nastavi da raste i dobija potpuno nove priče, zone, dungeon-e, raidove i sisteme na postojećim kontinentima Kalimdora i Eastern kingdoms-a.
Nakon predstavljanja na BlizzConu 2026, WoW Forever je 17. septembra zvanično ušao u beta fazu. Beta traje do 21. oktobra, dok je globalni izlazak igre zakazan za 4. novembar 2026. godine.
Ali šta je zapravo WoW Forever i koliko se razlikuje od WoW Classic-a koji već poznajemo?
Šta je World of Warcraft: Forever?
Najjednostavnije objašnjenje bilo bi da je Forever alternativna budućnost originalnog World of Warcrafta, koja je bila zapravo prava ideja Blizzarda da se sve dešava kontrolisano samo na Azerotu bez portala, drugih dimenzija, svetova i slično.
Igra je smeštena nakon događaja Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom kampanje, ali pre Molten Corea. Igrači ponovo počinju svoje putovanje kroz originalne kontinente Azerotha i napreduju do 60. nivoa. Nivo 60 ostaje stalan i neće biti dodatnih levela na WOW F.
Tu, međutim, prestaje najveća sličnost sa običnim Classic WoW-om.
Umesto da ponovo pratimo unapred poznati put kroz The Burning Crusade, Wrath of the Lich King i ostale stare ekspanzije, Forever treba da razvija sopstveni pravac.
Blizzard ga opisuje kao novi trajni dom koji će postojati paralelno sa modernim World of Warcraftom i postojećim Classic verzijama igre. Cilj je da originalni Azeroth ostane u centru iskustva, ali da vremenom dobija nove priče, avanture i sadržaj krenu sa daljim razvijanjen, jer zapravo mnogo je ne ispričanih priča ne dovršenih u Vanili.
WoW Forever nije samo još jedan Classic server
Ovo je verovatno najvažnija stvar koju treba razumeti.
Forever nije zamišljen kao sezonski eksperiment koji će posle određenog vremena nestati. Blizzard ga predstavlja kao dugoročnu verziju World of Warcrafta koja će nastaviti da se razvija.
Originalni Azeroth ostaje osnova igre, ali Blizzard planira nove regione, dungeon-e, raidove, questove, sisteme i priče koje nikada nisu postojale u originalnom WoW-u.
To znači da ćemo ponovo videti poznata mesta, gradove i zone, ali više nećemo unapred znati sve što nas čeka iza sledećeg ugla. Prostije rečeno zone koje nisu bile dovršene sada će imati priliku da butu kompletne.
Za veterane koji originalni WoW poznaju gotovo napamet, upravo bi to mogla da bude jedna od najvećih prednosti Forevera.
Azeroth ponovo postaje glavno mesto dešavanja
Jedna od najzanimljivijih stvari u Blizzardovoj filozofiji za Forever jeste ideja da sam svet ponovo postane centralni deo World of Warcraft iskustva.
Tokom godina WoW je postao mnogo brži.
Teleporti, sistemi za pronalaženje grupa i veliki broj quality-of-life opcija omogućili su igračima da veoma brzo dođu do sadržaja koji žele.
Forever pokušava da uspori taj tempo.
Putovanje kroz Azeroth, slučajni susreti sa drugim igračima, profesije, dungeon-i, questovanje i istraživanje sveta ponovo treba da budu važan deo iskustva.
Blizzard je posebno istakao da želi da vrati situacije u kojima sasvim slučajno sretnete drugog igrača i od običnog susreta u svetu nastane grupa, razgovor ili čak novo prijateljstvo.
To je veoma slična filozofija onoj zbog koje mnogi veterani i danas pamte originalni World of Warcraft, što je zapravo danas veliki problem retail WoW-a.
Forever pokušava da vrati osećaj starog World of Warcrafta?
Možda i najvažnije pitanje nije koliko novih sistema Forever ima, već kakav osećaj Blizzard pokušava da napravi.
Originalni World of Warcraft nije bio poseban samo zbog raidova, dungeon-a ili itema.
Bio je poseban zbog sveta.
Put od Stormwinda do nekog udaljenog mesta mogao je biti mala avantura. Pronalaženje grupe za dungeon zahtevalo je komunikaciju. Dobijanje prvog mounta bilo je veliko dostignuće, a igrač kojeg ste slučajno upoznali tokom levelovanja mogao je kasnije završiti u vašem gildu.
Mnogo toga je vremenom nestalo iz modernog MMO dizajna.
Forever očigledno pokušava da vrati deo tog osećaja, ali bez jednostavnog kopiranja igre iz 2004. godine., već da spoji sloj modernog i starog.
Da li će Blizzard u tome uspeti, znaćemo tek kada provedemo dovoljno vremena u punoj verziji igre.
WoW Forever bi mogao da bude početak nečeg mnogo većeg
World of Warcraft: Forever trenutno deluje kao jedan od najzanimljivijih Blizzardovih eksperimenata sa WoW formulom u poslednjih nekoliko godina.
Ne pokušava da zameni Retail.
Ne pokušava ni da potpuno zameni postojeći Classic.
Umesto toga, pokušava da pronađe svoje mesto između njih.
Uzima svet, tempo i RPG filozofiju originalnog World of Warcrafta, a zatim ih koristi kao osnovu za potpuno nove avanture.
Ukoliko Blizzard nastavi da proširuje originalni Azeroth umesto da Forever pretvori u još jedan ciklus poznatih ekspanzija, igra bi konačno mogla da ponudi ono što veliki deo zajednice traži već godinama:
novi World of Warcraft napravljen na temeljima starog.
Beta je tek početak, a do 4. novembra ostalo je još dovoljno vremena da se mnoge stvari promene.
Ali jedno je već sada jasno.
Posle više od dve decenije, ponovo postoji razlog da krenemo istim starim putevima Azerotha – bez sigurnosti da znamo šta nas čeka na njihovom kraju.
Uz put možete pogledati naš novi video sa top 5 stvari koje morate znati pre početka WOW-a Forever.
Komentari
Podeli svoje mišljenje o članku i pridruži se diskusiji.
Komentar možeš ostaviti kao gost. Ime i email su obavezni, a email adresa neće biti javno prikazana. Kreiranje naloga stiže uskoro.